Sound einschalten
Sound ausschalten
Nacherzählung
Jetzt erzähle das Gelesene in deinen eigenen Worten.
Klicke auf Aufnahme, um zu starten
Deine Antwort:
Richtige Antwort:
Erklärung

So findest du die Lösung

  1. Orientiere dich auf dem Brett: Die Buchstaben a bis h stehen unten am Rand (Spalten), die Zahlen 1 bis 8 am Rand (Reihen). Ein Feld heißt immer „Buchstabe + Zahl“, zum Beispiel e2.
  2. Finde das Startfeld: Lies die Koordinate genau. Gehe erst zur richtigen Buchstaben-Spalte und dann zur richtigen Zahl-Reihe. Dort steht die Figur.
  3. Erkenne die Figur und ihre Zugregel: Überlege: Zieht sie gerade, diagonal oder als „L“? Nur Züge, die zur Figur passen, sind erlaubt.
  4. Prüfe das Zielfeld: Suche das Ziel genauso wie das Startfeld. Kontrolliere dann: Passt die Richtung und die Anzahl der Felder zur Zugregel?
  5. Entscheide und kontrolliere: Wähle den passenden Zug. Schau am Ende noch einmal: Habe ich Buchstabe und Zahl richtig gelesen?
Tipp: Sprich die Koordinate laut: „c-vier“. Das hilft dir, Buchstabe und Zahl nicht zu vertauschen.

Beispiele

  • Aufgabe: Turm steht auf a1 und soll nach a6 ziehen. – Denke so: Startfeld a1 finden (Spalte a, Reihe 1). Turm zieht gerade. Von a1 nach a6 bleibt der Buchstabe gleich (a), nur die Zahl wird größer. Das ist ein gerader Zug nach oben: a1 → a6 ist richtig.
  • Aufgabe: Läufer steht auf c1 und soll nach g5 ziehen. – Denke so: Läufer zieht diagonal. Prüfe: Von c nach g sind es 4 Spalten nach rechts, von 1 nach 5 sind es 4 Reihen nach oben. Gleiche Anzahl bedeutet diagonal. Also ist c1 → g5 ein erlaubter Läuferzug.
  • Aufgabe: Springer steht auf b1 und soll nach c3 ziehen. – Denke so: Springer macht einen „L-Sprung“: 2 Felder in eine Richtung und 1 Feld im rechten Winkel. Von b1 nach c3 geht es 1 Spalte nach rechts (b→c) und 2 Reihen nach oben (1→3). Das ist ein L, also ist der Zug richtig.
  • Aufgabe: Dame steht auf d4 und soll nach d8 ziehen. – Denke so: Die Dame darf gerade oder diagonal ziehen. Hier bleibt der Buchstabe d gleich, nur die Zahl wird größer: Das ist gerade nach oben. Viele Kinder glauben, die Dame dürfe nur wie ein Läufer ziehen, aber richtig ist: Sie kann wie Turm und Läufer ziehen. d4 → d8 ist erlaubt.
  • Aufgabe: König steht auf e4 und soll nach e6 ziehen. – Denke so: Der König darf nur 1 Feld weit ziehen. Von e4 nach e6 wären es 2 Felder nach oben. Das ist zu weit. Viele Kinder zählen nur die Zahlen und merken nicht, dass es mehr als 1 Feld ist. Richtig wäre zum Beispiel e4 → e5 (1 Feld).
Merke dir: Erst Koordinate finden, dann Zugregel prüfen: Richtung (gerade/diagonal/L) und Entfernung (wie viele Felder) müssen zur Figur passen.

Strategien zum Üben

  • Übe Koordinaten wie bei „Schiffe versenken“: Jemand nennt ein Feld, du zeigst es schnell.
  • Zeichne ein 8×8-Raster und beschrifte es mit a–h und 1–8, bis du dich sicher fühlst.
  • Merke dir die Grundzüge: Turm = gerade, Läufer = diagonal, Dame = beides, Springer = L, König = 1 Feld.
  • Zähle beim Prüfen immer mit: Wie viele Spalten und wie viele Reihen gehe ich?
Zusätzlicher Tipp: Wenn du unsicher bist, markiere Start und Ziel mit dem Finger und „fahre“ den Weg nach: gerade Linie, diagonale Linie oder L-Form.

Selbstkontrolle

  • Habe ich den Buchstaben (Spalte) und die Zahl (Reihe) richtig gelesen?
  • Steht die Figur wirklich auf dem Startfeld, das in der Aufgabe steht?
  • Welche Figur ist es, und welche Zugregel gehört dazu?
  • Passt die Richtung: gerade, diagonal oder L?
  • Passt die Entfernung: 1 Feld (König) oder beliebig viele Felder (Turm/Läufer/Dame) oder genau L (Springer)?
  • Habe ich Start und Ziel vielleicht aus Versehen vertauscht?

Wenn du Koordinaten auf dem Schachbrett sicher lesen kannst, trainierst du eine wichtige Mathe-Fähigkeit: Orientierung im Raster. Das hilft dir später auch bei Koordinatensystemen, Tabellen und Plänen.

Außerdem übst du genaues Arbeiten und logisches Prüfen: erst finden, dann vergleichen, dann entscheiden. Genau so gehst du auch bei kniffligen Aufgaben in Mathe und Sachunterricht Schritt für Schritt vor.

Lernen kann spannender sein!
Mit Premium-Zugang siehst du die Lösung oder die richtige Antwort zur Aufgabe – so wird das Lernen auf Schlaumik.de noch einfacher und angenehmer.
Zu Premium wechseln
Super gemacht!
Versuch's nochmal
0
Zeit gebraucht
0
Punkte gesammelt
0 / 0
Antworten auf Fragen
Glückwunsch! Thema abgeschlossen! " ".
0
Zeit gebraucht
0
Punkte gesammelt
0 / 0
Antworten auf Fragen
Weiter
Kontrollaufgabe abgeschlossen.
Aufgaben
Glückwunsch zur bestandenen Olympiade!
Dein Weg war einzigartig – denn jede neue Aufgabe hing davon ab, wie du die vorherige gemeistert hast. Viel Erfolg weiterhin beim Lernen – wir freuen uns auf die nächste Olympiade!
Super gemacht!
0
Zeit gebraucht
0
Punkte gesammelt
0 / 0
Antworten auf Fragen
Mach mit bei Schlaumik.de
Lernen geht immer weiter!
Werde noch heute Mitglied bei Schlaumik.de und erhalte unbegrenzten Zugang zu Aufgaben, Belohnungen, Zertifikaten und vielem mehr.
Felder fehlen. Fortfahren?
  • Schlaumik
  • /
  • Mathematik
  • /
  • 4. Klasse
  • /
  • Schach

Schachbrett-Koordinaten üben: Figuren finden (4. Klasse)

Schach ist ein spannendes Strategiespiel – und gleichzeitig ein tolles Mathe-Training für die 4. Klasse. Auf dieser Übungsseite von Schlaumik.de lernen Kinder, sich sicher auf dem Schachbrett zu orientieren und Figuren anhand von Koordinaten zu finden. Dabei geht es nicht darum, ein ganzes Schachspiel zu gewinnen, sondern um genaues Hinschauen, logisches Denken und das Verstehen von Regeln.

Ein Schachbrett besteht aus 64 Feldern. Damit man jedes Feld eindeutig benennen kann, gibt es ein Koordinatensystem: Buchstaben (a bis h) und Zahlen (1 bis 8). So wird aus einem Feld zum Beispiel „c4“ oder „g7“. In den Aufgaben steht, auf welchem Feld eine Figur steht und auf welches Feld sie ziehen soll. Die Figur wird über ihre Position erkannt – das ist wie ein kleines Suchspiel, bei dem man gleichzeitig die Orientierung im Raster übt.

Besonders wichtig sind dabei die Zugregeln der Figuren: Manche ziehen geradeaus, manche diagonal, und der Springer macht seinen typischen „L-Sprung“. Schritt für Schritt üben Kinder, die richtige Figur zu finden, den Zielpunkt zu bestimmen und den passenden Zug auszuwählen. Das fördert Konzentration und räumliches Vorstellungsvermögen – Fähigkeiten, die auch in vielen Mathe-Themen hilfreich sind.

  • Koordinaten auf dem Schachbrett sicher lesen und zuordnen (Buchstabe + Zahl)
  • Figuren unterscheiden und ihre Bewegungsregeln verstehen
  • Genau arbeiten: Startfeld finden, Zielfeld prüfen, Zug richtig ausführen
  • Logisch denken und vorausschauend planen – wie bei kniffligen Matheaufgaben

Für Eltern und Lehrkräfte eignet sich die Übung als motivierender Zusatz im Mathematikunterricht: Kinder trainieren das Arbeiten mit einem Gitternetz, das Lesen von Positionen und das präzise Umsetzen von Anweisungen. Durch die klaren Aufgabenstellungen können Schülerinnen und Schüler selbstständig üben – ideal zum Wiederholen, für Freiarbeit oder als kurze Konzentrationsaufgabe zwischendurch.

So wird Schach zu einer kindgerechten Mathe-Übung: übersichtlich, spielerisch und mit echtem Lerneffekt. Viel Spaß beim Finden der Felder und beim Ziehen der Figuren!

Tags

Koordinatensystem Koordinaten Schachbrett Gitternetz Orientierung Figuren ziehen Zugregeln logisches Denken räumliches Denken 4. Klasse Mathematik

Zugehörige Standards

4.DZ.A.1 Mit Daten umgehen

Die Schülerinnen und Schüler

  • planen einfache Befragungen und erfassen und strukturieren bei Beobachtungen, Untersuchungen und einfachen Experimenten Daten,
  • stellen Daten in Tabellen, Schaubildern und Diagrammen dar, auch unter Nutzung digitaler Werkzeuge, und entnehmen Informationen aus Tabellen, Schaubildern und Diagrammen,
  • interpretieren Darstellungen von Daten und reflektieren diese kritisch,
  • lösen einfache kombinatorische Fragestellungen durch systematisches Vorgehen (z. B. systematisches Probieren) oder mit Hilfe heuristischer Hilfsmittel (z. B. Skizze, Baumdiagramm, Tabelle).
Wenn dir ein Problem auffällt, gib uns bitte Bescheid
I.4
Schach
-
-
0
Antworten auf Fragen
0 /100
Punkte gesammelt
Das ist die richtige Antwort! Das ist leider falsch!
Aufgabe nicht abgeschlossen
Pause
Dein Ergebnis wurde gespeichert. Du kannst jederzeit zurückkommen und genau da weitermachen, wo du aufgehört hast.
Zurück zur Übung
Übung beenden
Aufgabe nicht abgeschlossen
Richtige Antwort freischalten
Sieh dir 1 Video an, um die richtige Antwort zu erhalten
Ansehen
Zurück zur Übung