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Erklärung

So findest du die Lösung

  1. Schau dir zuerst die Legende an. Rechts steht bei jedem Bild eine Zahl. Das ist der Wert, den du eintragen sollst.
  2. Finde das gleiche Bild unten am Diagramm. Unten auf der waagerechten Linie (x-Achse) stehen die Bilder. Jedes Bild bekommt eine eigene Säule.
  3. Geh an der Skala nach oben bis zur richtigen Zahl. Links siehst du die Zahlen von 1 bis 10. Zähle sauber hoch, bis du bei der Zahl aus der Legende bist.
  4. Zeichne die Säule bis genau zu dieser Höhe. Die Säule startet unten bei 0 und endet bei deiner Zahl. Zeichne gerade und nicht zu hoch.
  5. Kontrolliere am Ende alle Säulen. Stopp – stimmt jedes Bild mit der richtigen Zahl aus der Legende überein? Vergleiche noch einmal Bild für Bild.
Tipp: Lege deinen Finger auf das Bild in der Legende und rutsche damit zur Zahl. Dann verwechselst du die Bilder nicht.

Beispiele

  • Aufgabe: Schöpfkelle = 2 – Du suchst unten die Schöpfkelle. Dann schaust du links an der Skala: 1, 2. Bei 2 stoppst du. Du zeichnest die Säule der Schöpfkelle bis zur 2.
  • Aufgabe: Servierhaube = 5 – Du findest unten die Servierhaube. Du gehst an der Skala nach oben bis 5. Du zeichnest die Säule genau bis zur 5. Viele Kinder hören schon bei 4 auf, weil sie zu schnell zählen. Zähle langsam: 1, 2, 3, 4, 5.
  • Aufgabe: Topf = 8 – Du suchst unten den Topf. Dann gehst du links hoch: 6, 7, 8. Du zeichnest die Säule bis zur 8. Prüfe danach: Ist die Säule höher als bei 5? Ja, denn 8 ist größer als 5.
  • Aufgabe: Teekanne = 1 – Du findest unten die Teekanne. Du gehst an der Skala bis 1. Du zeichnest eine kleine Säule bis zur 1. Viele Kinder denken: „1 ist fast nichts, also male ich gar nichts.“ Aber richtig ist: Du malst bis zur 1, nicht bis 0.
  • Aufgabe: Vergleichen – Topf = 8 und Schöpfkelle = 2 – Du schaust auf beide Säulen. Du prüfst die Zahlen: 8 ist größer als 2. Also muss die Topf-Säule deutlich höher sein. Wenn sie nicht höher ist, hast du eine Säule falsch eingezeichnet.
Merke dir: Die Legende sagt dir: Bild = Zahl. Die Zahl ist die Höhe der Säule im Diagramm.

Strategien zum Üben

  • Decke die Legende kurz ab und sage die Zahl zum Bild aus dem Kopf. Dann schau nach, ob es stimmt.
  • Zähle die Skala immer von unten nach oben und tippe jede Zahl mit dem Stift an.
  • Zeichne erst ganz leicht mit Bleistift und ziehe die Säule danach sauber nach.
  • Vergleiche nach jeder Säule: Ist sie höher oder niedriger als die anderen? Passt das zu den Zahlen?
Zusätzlicher Tipp: Wenn du unsicher bist, mach einen kleinen Punkt bei der richtigen Zahl. Dann verbindest du den Punkt nach unten zur Säule.

Selbstkontrolle

  • Habe ich für jedes Bild unten genau eine Säule gezeichnet?
  • Habe ich bei jeder Säule die Zahl aus der Legende genommen und nicht geraten?
  • Endet jede Säule genau auf einer Zahl der Skala (nicht dazwischen)?
  • Stimmt der Vergleich: Größere Zahl = höhere Säule, kleinere Zahl = niedrigere Säule?
  • Habe ich mich beim Zählen irgendwo verzählt? Stopp – noch einmal nachzählen.

Wenn du Diagramme nach Angaben zeichnest, lernst du, Informationen aus einer Legende richtig zu nutzen. Du übst genaues Ablesen und sauberes Eintragen.

Das hilft dir später bei Sachaufgaben und beim Vergleichen von Daten. Du siehst dann schnell, was am meisten und was am wenigsten ist.

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  • Diagramme nach Angaben erstellen

Diagramm nach Angaben zeichnen und Werte richtig eintragen (4. K

Auf dieser Übungsseite lernst du, wie du ein Diagramm nach Angaben zeichnest. Du bekommst ein Koordinatensystem mit einer Skala von 1 bis 10. Daneben siehst du eine kleine „Legende“ mit Bildern und Zahlen. Deine Aufgabe ist: Übertrage die Zahlen passend ins Diagramm. So entsteht Schritt für Schritt ein fertiges Säulen- oder Balkendiagramm.

Du arbeitest dabei wie ein echter Daten-Profi: Du liest zuerst die Angaben ab. In der Legende steht zu jedem Bild eine Zahl. Zum Beispiel kann dort stehen: ein bestimmtes Küchen-Symbol ist gleich 2, ein anderes ist gleich 5, ein weiteres ist gleich 8 und noch eins ist gleich 1. Genau diese Werte trägst du im Diagramm ein. Wichtig ist, dass du die Skala richtig nutzt und sauber bis zur passenden Zahl hochgehst.

So gehst du vor: Suche unten das passende Bild. Dann schaust du in der Legende nach, welche Zahl dazu gehört. Danach gehst du im Diagramm nach oben bis zu dieser Zahl und zeichnest dort die Säule (oder markierst den Wert). Wenn du genau arbeitest, kannst du am Ende sofort erkennen, welches Bild am häufigsten vorkommt und welches am seltensten.

  • Du übst, Angaben aus einer Legende sicher zu lesen.
  • Du lernst, eine Skala von 1 bis 10 richtig zu verwenden.
  • Du trainierst genaues Zeichnen und sauberes Eintragen.
  • Du kannst Werte vergleichen: größer, kleiner oder gleich.
  • Du bereitest dich auf Sachaufgaben und Daten-Auswertungen vor.

Ein kleiner Mathe-Tipp: Wenn in der Legende steht „Bild = Zahl“, dann bedeutet das einfach eine Zuordnung. Das kannst du dir so merken: Bild=Zahl. Im Diagramm ist die Zahl die Höhe deiner Säule. Je größer die Zahl, desto höher zeichnest du.

Für Eltern und Lehrkräfte: Die Aufgabe fördert das Verständnis für Diagramme, das Ablesen und Übertragen von Daten sowie die Orientierung im Koordinatensystem. Durch die überschaubare Skala bis 10 bleibt der Fokus auf dem Vorgehen: Informationen entnehmen, korrekt darstellen und anschließend vergleichen. Das passt ideal zur 4. Klasse und stärkt wichtige Grundlagen für Statistik im Mathematikunterricht.

Tags

Säulendiagramm Legende lesen Diagramm zeichnen Skala 1 bis 10 Werte eintragen

Zugehörige Standards

4.DZ.A.1 Mit Daten umgehen

Die Schülerinnen und Schüler

  • planen einfache Befragungen und erfassen und strukturieren bei Beobachtungen, Untersuchungen und einfachen Experimenten Daten,
  • stellen Daten in Tabellen, Schaubildern und Diagrammen dar, auch unter Nutzung digitaler Werkzeuge, und entnehmen Informationen aus Tabellen, Schaubildern und Diagrammen,
  • interpretieren Darstellungen von Daten und reflektieren diese kritisch,
  • lösen einfache kombinatorische Fragestellungen durch systematisches Vorgehen (z. B. systematisches Probieren) oder mit Hilfe heuristischer Hilfsmittel (z. B. Skizze, Baumdiagramm, Tabelle).
Wenn dir ein Problem auffällt, gib uns bitte Bescheid
J.11
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