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Allgemeine Lösungsschritte

  1. Lies die Aufgabe aufmerksam. Sieh dir an, welches Tier und welcher Ausdruck gezeigt werden – zum Beispiel 7 × 8 oder 5 × 2.
  2. Erinnere dich an die passende Einmaleinsreihe. Wenn du 7 × 8 siehst, denk an die 7er- oder 8er-Reihe: 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49, 56. Das Ergebnis ist also 56.
  3. Finde das richtige Objekt mit der passenden Zahl. Suche unter den angezeigten Zahlen diejenige, die zu deiner Rechnung passt. Beispiel: 56 → wähle den Ameisenhügel mit der Zahl 56.
  4. Ziehe das Tier auf das richtige Feld. Wenn du die richtige Zahl gefunden hast, bewege das Tier dorthin. Danach öffnet sich automatisch die nächste Aufgabe.
  5. Kontrolliere deine Antwort. Überlege noch einmal: Passt das Ergebnis zur Aufgabe? Wenn du dir unsicher bist, kannst du die Zahl durch wiederholtes Addieren prüfen. Beispiel: 6 × 8 = 8 + 8 + 8 + 8 + 8 + 8 = 48 → stimmt!
Tipp: Wenn du eine Einmaleinsaufgabe nicht sofort weißt, nimm die Reihe, die du besser kennst. 6 × 8 ist dasselbe wie 8 × 6 – das Ergebnis bleibt gleich!

Beispiele

  • 7 × 8 = 56 Die Ameise muss in den Hügel mit der Zahl 56.
  • 6 × 8 = 48 Der Schmetterling landet auf der Blume mit der Zahl 48.
  • 5 × 2 = 10 Der Vogel setzt sich auf den Baum mit der Zahl 10.
  • 3 × 9 = 27 Wenn du diese Aufgabe hättest, müsstest du die Zahl 27 wählen.
  • 9 × 4 = 36 Das Tier gehört zum Ort mit der Zahl 36.
Merke: Beim Multiplizieren wird eine Zahl wiederholt addiert. 5 × 2 bedeutet: 5 + 5 = 10. 6 × 8 bedeutet: 8 + 8 + 8 + 8 + 8 + 8 = 48. Je besser du die Reihen kennst, desto schneller findest du das richtige Ergebnis.

Strategien zum Üben

  • Reihen regelmäßig wiederholen: Sag sie laut auf oder schreibe sie mehrmals auf. Beispiel: 8, 16, 24, 32, 40, 48, 56, 64, 72, 80.
  • Bilder nutzen: Stell dir jede Aufgabe als kleine Geschichte vor: 6 × 8 = 48 → sechs Schmetterlinge mit je acht Punkten auf den Flügeln.
  • Verknüpfe Aufgaben: Wenn du weißt, dass 5 × 2 = 10, kannst du leicht erkennen, dass 5 × 4 = 20 oder 5 × 8 = 40 ist.
  • Nutze bekannte Ergebnisse: Wenn du 6 × 6 = 36 kennst, dann ist 6 × 7 nur einmal 6 mehr → also 42.
Extra-Tipp: Mit jeder richtigen Aufgabe merkst du dir eine weitere Kombination. Bald kannst du die Ergebnisse ganz ohne Nachdenken sagen – das hilft dir später beim Dividieren und Kopfrechnen.

Kurz-Check

  • Hast du das richtige Ergebnis gefunden?
  • Hast du überprüft, ob die Rechnung stimmt?
  • Kannst du erklären, wie du auf die Zahl gekommen bist?
  • Weißt du, dass die Reihen in beide Richtungen gelten (z. B. 8 × 7 = 7 × 8)?

Wenn du diese Aufgaben regelmäßig übst, merkst du dir die wichtigsten Einmaleinsreihen sicher und schnell. Das gibt dir Selbstvertrauen beim Rechnen – egal, ob du Zahlen vergleichst, teilst oder größere Aufgaben löst.

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Übe das Einmaleins bis 10 mit Spaß und Bildern!

In dieser Übung festigen Kinder der 3. Klasse ihr Wissen im Einmaleins bis 10. Hier wird nicht mehr nur mit einer einzelnen Zahl geübt, sondern mit allen Kombinationen von Zahlen zwischen 1 und 10. Dadurch wird das Gelernte aus den vorherigen Aufgaben wiederholt, vertieft und sicher verankert.

Jede Aufgabe zeigt eine kleine Szene mit Tieren und bunten Objekten. Ob Ameise, Schmetterling oder Vogel – jedes Tier sucht den Ort mit der richtigen Zahl. Das Kind liest den Multiplikationsausdruck, zum Beispiel:

  • 7 × 8 = ?
  • 6 × 8 = ?
  • 5 × 2 = ?

Anschließend wählt es das Objekt mit dem passenden Ergebnis, zum Beispiel den Ameisenhügel mit der Zahl 56 oder den Baum mit der Zahl 10. Mit einem Klick zieht das Kind das Tier auf die richtige Stelle und gelangt so zur nächsten Aufgabe.

Diese spielerische Form des Lernens stärkt das Kopfrechnen und das Verständnis der Malfolgen. Kinder erkennen, dass Multiplikation eigentlich wiederholtes Addieren ist und entwickeln ein Gefühl für Zahlenräume bis 100.

Die Übung trainiert:

  • das sichere Anwenden aller Einmaleinsreihen bis 10,
  • das schnelle Finden von Ergebnissen,
  • und das Merken wichtiger Zahlenkombinationen.

Bunte Bilder, einfache Aufgaben und kindgerechte Anweisungen sorgen für Motivation und Spaß. Gleichzeitig lernen die Kinder, genau hinzusehen, zu vergleichen und systematisch zu denken – wichtige Grundlagen für alle weiteren Mathethemen.

Wer das Einmaleins bis 10 beherrscht, kann sicher multiplizieren, leichter dividieren und schwierige Aufgaben selbstständig lösen. So wird Rechnen zur spannenden Entdeckungsreise.

Tags

Einmaleins Malaufgaben Mathe Klasse 3 Multiplikation Rechenübung Grundschule Rechnen bis 10

Zugehörige Standards

3.OA.C.7 – Multiplizieren und Dividieren im Zahlenraum bis 100

Sicher multiplizieren und dividieren im Zahlenraum bis 100, indem Strategien genutzt werden wie der Zusammenhang zwischen Multiplikation und Division (z. B. wenn 8 × 5 = 40, dann ist auch 40 ÷ 5 = 8) oder Eigenschaften der Rechenoperationen. Am Ende der 3. Klasse sollen alle Produkte zweier einstelliger Zahlen auswendig gewusst werden.

3.1.2 Im Zahlenraum bis zur Million rechnen und Strukturen nutzen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • wenden die Zahlensätze des kleinen Einmaleins sowie deren Umkehrungen (z. B. 42 : 7 = 6 oder 42 : 6 = 7 als Umkehrungen von 6 · 7 = 42) automatisiert und flexibel an.
  • übertragen, auch beim Kopfrechnen, ihre Kenntnisse zu den Zahlensätzen des kleinen Einmaleins sowie des Einspluseins bis 20 in größere Zahlenräume (z. B. 6 · 4 = 24 → 60 · 4 = 240, 12 + 3 = 15 → 120 + 30 = 150) und verwenden dabei die Fachbegriffe addieren, subtrahieren, multiplizieren, dividieren, Summe und Differenz.
  • lösen Aufgaben im Zahlenraum bis zur Million zu allen vier Grundrechenarten.
  • nutzen und erklären Rechenstrategien und entwickeln vorteilhafte Lösungswege; sie vergleichen und bewerten Rechenwege und begründen ihre Ergebnisse.
  • entscheiden passend zu einer gegebenen Aufgabe, welche Art der Berechnung zur Lösung angemessen ist (im Kopf, halbschriftlich, schriftlich) und erstellen sinnvolle und nachvollziehbare Notizen (z. B. Rechenstrich, Zwischenergebnisse, Teilrechnungen).
  • wenden automatisiert die schriftlichen Verfahren der Addition, der Subtraktion (Abziehverfahren), der Multiplikation (ein- und zweistellige Multiplikatoren) und der Division (Divisoren bis einschließlich 10, auch mit Rest) an.
  • begründen, ob Ergebnisse plausibel und richtig sind, indem sie Rechenfehler finden, erklären und korrigieren sowie Ergebnisse durch Überschlag oder Rückbezug auf den Sachzusammenhang überprüfen.
  • beschreiben arithmetische Muster und deren Gesetzmäßigkeit (z. B. beim Rechnen mit ANNA-Zahlen).
  • entwickeln arithmetische Muster, setzen diese fort und verändern sie systematisch (z. B. Zahlenfolgen, Aufgabenfolgen mit strukturierten Päckchen).
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