Увімкнути звуки
Вимкнути звуки
Переказ
Тепер перекажіть прочитане.
Натисни на Запис щоб розпочати
Твоя відповідь:
Правильна відповідь:
Пояснення

Як знайти розв’язання

  1. Уважно прочитай умову. Подивись, яку саме фігуру треба знайти (тура, слон, кінь, ферзь, король чи пішак) і на якій клітинці вона стоїть зараз. Зверни увагу на запис координат: спочатку літера (горизонталь), потім цифра (вертикаль).
  2. Знайди потрібну клітинку на дошці. Спочатку проведи уявну лінію від потрібної літери вгору, а потім від потрібної цифри вправо – там, де вони перетнуться, і буде потрібна клітинка. Переконайся, що саме на ній стоїть потрібна фігура.
  3. З’ясуй, куди треба переставити фігуру. Прочитай нові координати, куди має перейти фігура. Знову знайди цю клітинку на дошці за буквою та цифрою. Подумай, чи може ця фігура ходити так, як вимагає завдання.
  4. Перевір хід фігури. Пригадай правила: як ходить тура, слон, кінь, ферзь, король і пішак. Подивись, чи шлях фігури не «ламає» її правила руху. Якщо все збігається – сміливо переставляй.
  5. Зроби хід і перевір себе. Перетягни фігуру на нову клітинку. Поглянь ще раз на координати: чи збігається літера й цифра з тими, що вказані в умові. Якщо так – завдання виконано правильно, можна переходити до наступного.
Порада: Якщо плутаєшся в напрямках, спочатку знайди потрібну букву внизу дошки, а потім уже рухайся вгору до потрібної цифри. Не поспішай: краще перевірити двічі, ніж потім виправляти помилку.

Приклади

  • На дошці потрібно знайти туру на клітинці D4 і переставити її на клітинку D7 – спочатку шукаємо букву D по горизонталі, піднімаємося вгору до цифри 4 і переконуємося, що там стоїть тура. Потім знаходимо D7: буква та сама, але цифра більша, отже тура рухається по прямій вгору. Це правильний хід для тури, можна переставляти. Діти часто плутають і дивляться спочатку на цифру, а потім на букву, через що шукають не ту клітинку, але правильніше завжди читати спочатку букву, потім цифру.
  • Слон стоїть на клітинці B2, а в завданні сказано переставити його на клітинку E5 – знаходимо B2, потім шукаємо E5 і перевіряємо: слон ходить по діагоналі, тобто одночасно змінюється і буква, і цифра на однакову кількість кроків. Від B2 до E5 – три клітинки вправо і три вгору, це діагональ, отже слон може так ходити, і хід правильний.
  • Кінь стоїть на клітинці G1, а його просять перейти на клітинку G3 – знаходимо обидві клітинки й думаємо, як ходить кінь. Він рухається «буквою Г»: два кроки в одному напрямку і один убік. Від G1 до G3 – це просто рух вгору по одній вертикалі, такий хід більше схожий на хід тури, а не коня. Отже, кінь так ходити не може, і таке завдання було б неправильним. У вправі обираємо лише ті варіанти, де хід відповідає правилам фігури.
  • Ферзь стоїть на клітинці C6, а вказано переставити його на клітинку H6 – знаходимо C6 і H6 та помічаємо, що цифра однакова, змінюється тільки буква. Це рух по горизонталі, а ферзь може ходити і як тура, і як слон, тобто по прямій або по діагоналі. Отже, він може спокійно перейти з C6 на H6. Діти часто думають, що ферзь ходить тільки по діагоналі, бо так він «схожий на слона», але правильніше пам’ятати, що ферзь поєднує ходи тури й слона.
  • Пішак стоїть на клітинці E2, а завдання – переставити його на клітинку E4 – шукаємо E2 та E4 і згадуємо, що пішак зазвичай ходить уперед на одну клітинку, але з початкової позиції може зробити хід на дві клітинки вперед. Від E2 до E4 – це якраз два кроки вгору по одній вертикалі, отже, якщо пішак ще не ходив, такий хід можливий. Діти інколи намагаються «повернути» пішака назад, але це неможливо: пішак завжди рухається тільки вперед.
  • Король стоїть на клітинці F5, а його просять перейти на клітинку G6 – знаходимо обидві клітинки й дивимось: король ходить на одну клітинку в будь-якому напрямку. Від F5 до G6 – це один крок по діагоналі вправо вгору, отже король може так ходити. Якщо б у завданні було F5 → H7, це вже два кроки по діагоналі, і король так рухатися не може, тому потрібно уважно рахувати відстань.
Запам’ятай: У записі координат шахової клітинки завжди перша йде літера (горизонталь), а потім цифра (вертикаль). Спочатку шукай букву внизу дошки, а вже потім рухайся вгору до потрібної цифри. І завжди перевіряй, чи відповідає хід правилам саме цієї фігури.

Стратегії для тренування

  • Перед кожним ходом проговорюй уголос: «Спочатку літера, потім цифра», щоб не плутати порядок координат.
  • Потренуйся окремо з кожною фігурою: спочатку роби ходи тільки турою, потім тільки слоном, потім тільки конем тощо, щоб краще запам’ятати їхні можливості.
  • Малюй на аркуші маленьку «шахову дошку» з літерами й цифрами та тренуйся знаходити клітинки, які називає хтось із дорослих або друзів.
  • Після кожного ходу повертайся подумки назад: «Звідки я пішов? Куди прийшов? Чи міг я так ходити?» – це допомагає помічати й виправляти помилки.
Додаткова порада: Якщо важко запам’ятати ходи всіх фігур одразу, зроби собі маленьку «шпаргалку»: намалюй кожну фігуру й стрілочками познач, куди вона може ходити. Тримай цей малюнок поруч, поки тренуєшся у вправі.

Самоперевірка

  • Чи правильно я прочитав координати: спочатку букву, потім цифру?
  • Чи точно я знайшов на дошці клітинку, з якої починає рух фігура?
  • Чи може ця фігура ходити саме так, як вимагає завдання (по прямій, по діагоналі, «буквою Г», на одну чи кілька клітинок)?
  • Чи збігаються координати клітинки, куди я переставив фігуру, з тими, що написані в умові?
  • Чи не поспішав я і чи перевірив свій хід ще раз перед тим, як перейти до наступного завдання?

Уміння орієнтуватися на шаховій дошці й правильно переставляти фігури за координатами розвиває логіку, просторове мислення та уважність. Крок за кроком дитина вчиться не просто «бачити» поле, а й розуміти, як воно влаштоване, і впевнено користуватися системою координат.

Регулярні тренування у вправі «Перестановка шахів» допомагають легше засвоювати шкільну математику, уважно читати умову задачі та продумувати кожен крок наперед. Ці навички знадобляться не лише на уроках, а й у повсякденному житті, коли потрібно планувати свої дії, робити вибір і відповідати за прийняте рішення.

Навчання може бути цiкавiшим!
Премiум доступ покаже тобi рiшення/правильну вiдповiдь завдання i зробить твоє навчання на Learning.ua бiльш простим i зручним
Перейти на премiум
Відмінна робота!
Спробуй ще раз
0
Витрачено часу
0
Набрано балів
0 / 0
Відповідей на питання
Вітаємо! Тема пройдена! " ".
0
Витрачено часу
0
Набрано балів
0 / 0
Відповідей на питання
Продовжити
Контрольне завдання завершено.
Завдання
Вітаємо з проходженням олімпіади
Твій шлях був унікальним, адже кожне наступне завдання залежало від виконання попереднього. Бажаємо успіхів у навчанні і чекаємо на наступній олімпіаді!
Відмінна робота!
0
Витрачено часу
0
Набрано балів
0 / 0
Відповідей на питання
Приєднуйся до Learning.ua
Навчання не зупинити!
Стань членом Learning.ua сьогодні, щоб мати необмежену практику, отримутвати нагороди, сертифікати, а також багато іншого.
Ви не заповнили деякi поля. Продовжити?
  • Головна
  • /
  • Математика
  • /
  • Третій клас
  • /
  • Перестановка шахів

Опис завдання

Шахи – це захоплива гра, яка поєднує логіку, уяву та уважність. У цій онлайн-вправі «Перестановка шахів» учні третього класу тренуються не лише мислити, як справжні стратеги, а й краще розуміти координати на шаховій дошці. Дитина бачить знайоме квадратне поле, поділене на клітинки з літерами по горизонталі та цифрами по вертикалі, і вчиться орієнтуватися на ньому впевнено та самостійно.

Кожна шахова фігура має свою «адресу» – поєднання букви й цифри. Завдання учня – знайти фігуру за вказаними координатами, а потім правильно переставити її на нову клітинку. Так дитина крок за кроком засвоює, що таке система координат, як читати позначення та як не плутати напрямки «вліво–вправо» і «вгору–вниз». Це чудова підготовка до вивчення більш складних тем з математики.

Під час виконання вправи школяр знайомиться з ходами різних фігур: туру, слона, коня, ферзя, короля та пішака. На кожному рівні змінюється розташування фігур і завдання стають трішки складнішими. Дитина не просто механічно переставляє фігурки, а продумує, куди і як може рухатися кожна з них, порівнює варіанти та обирає правильний. Так розвивається логічне та просторове мислення, увага й посидючість.

  • для дітей – це цікава гра-пригода у світі шахів та координат;
  • для батьків – зручний спосіб непомітно поєднати математику, логіку і розвиток пам’яті;
  • для вчителів – наочний інтерактивний інструмент для закріплення теми «координати», орієнтування на площині та роботи з таблицями.

Виконуючи завдання, учні вчаться уважно читати умову, діяти за інструкцією, перевіряти себе та не поспішати з відповіддю. Коли дитина правильно переставляє фігуру, вона одразу бачить результат і переходить до наступного рівня. Такий формат мотивує пробувати ще, не боятися помилок і радіти власному прогресу.

Вправа «Перестановка шахів» допомагає одночасно опановувати елементи шахової гри й важливі математичні навички. Регулярне виконання подібних завдань формує в учнів стійкий інтерес до математики, вчить мислити наперед, аналізувати ситуацію та приймати виважені рішення – як на шаховій дошці, так і в повсякденному житті.

Теги

координати третій клас шахи логіка шахова дошка шахові фігури логічне мислення просторове мислення орієнтування на площині рух фігур гра з шахами завдання з координатами

Пов'язані стандарти

3.G.A.1 Фігури та їхні складові частини

Учень/учениця: розуміє, що форми різних фігур (наприклад, ромбів, прямокутників та інших) можуть мати спільні риси (наприклад, чотири сторони). Сприймає ромби, прямокутники та квадрати як приклади чотирикутників.

Якщо ви помітили якісь проблеми, будь ласка, повідомте нам про це
Х.7
Перестановка шахів
-
-
0
Відповідей на питання
0 /100
Набрано балів
Це правильна відповідь! Це неправильна відповідь!
Задання не закінчено
Пауза
Результат збережено. У будь-який час Ви зможете повернутись до тренування і продовжити з того місця, де зупинились.
Повернутись до тренування
Завершити тренування
Задання не закінчено
Відкрити правильну відповідь
Переглянути 1 відео, щоб отримати правильну відповідь
Дивитися
Повернутись до тренування