Увімкнути звуки
Вимкнути звуки
Переказ
Тепер перекажіть прочитане.
Натисни на Запис щоб розпочати
Твоя відповідь:
Правильна відповідь:
Пояснення

Як знайти розв’язання

  1. Уважно роздивись фігуру. Подивись на малюнок: це куб, прямокутний паралелепіпед, піраміда чи інша об’ємна фігура? Зверни увагу, що частина ліній суцільні, а частина – пунктирні. Пунктир показує ті частини фігури, які «сховані» позаду.
  2. Згадай, що таке грань і ребро. Грань – це пласка «стінка» фігури (як бік коробки). Ребро – це лінія, де зустрічаються дві грані (як згин на коробці). Спочатку виріши, що саме ти рахуєш у завданні: грані (сторони) чи ребра.
  3. Рахуй послідовно, нічого не пропускаючи. Обери, з чого почати: наприклад, спочатку порахуй грані, які бачиш спереду, потім – ті, що «сховані» й показані пунктиром. Те саме зроби з ребрами. Можеш вести пальчиком по екрану, щоб не збитися.
  4. Перевір, чи не нарахував(ла) двічі. Ще раз обведи поглядом усю фігуру по колу. Якщо сумніваєшся, перерахуй ще раз, але вже в іншому порядку (наприклад, спочатку верхні грані, потім бічні й нижню).
  5. Запиши відповідь у поле. Коли впевнений(а) у своєму результаті, введи число в спеціальне поле. Якщо отримаєш іншу відповідь, ніж очікувалось, не засмучуйся – просто повернись до фігури й уважно перевір, що саме пропустив(ла).
Порада: Щоб не заплутатися, спробуй «уявити», що тримаєш цю фігуру в руках і повільно її повертаєш. Так легше помітити грані й ребра, які на малюнку показані пунктиром.

Приклади

  • На екрані зображено куб (як ігровий кубик): усі ребра однакові, частина ліній – пунктиром. – Спочатку згадуємо: у куба 6 граней (як у коробки – 6 «стінок»). Рахуємо: 1 грань спереду, 1 ззаду (пунктиром), 2 з боків, 1 зверху, 1 знизу – разом 6. Потім рахуємо ребра: по 4 ребра на кожній «поверхні» (верхній і нижній прямокутник), але пам’ятаємо, що це ті самі ребра, які повторюються. Тому рахуємо по-іншому: 4 ребра зверху, 4 знизу й 4 вертикальні – разом 12. Діти часто думають, що якщо бачать не всі ребра, то їх менше, але правильніше враховувати й ті, що «сховані» за фігурою.
  • Зображено прямокутний паралелепіпед (схожий на книжку або коробку для взуття). – Спершу визначаємо грані: 2 протилежні грані – «кришка» й «дно», ще 4 грані – бічні «стінки». Отже, маємо 6 граней. Тепер рахуємо ребра: 4 ребра зверху (по периметру «кришки»), 4 знизу (по периметру «дна») і 4 вертикальні, які з’єднують верх і низ. Разом 12 ребер. Логіка така сама, як у куба, тільки грані можуть бути різних розмірів.
  • На малюнку – трикутна призма (схожа на дах будиночка, тільки витягнутий). – Дивимось на основи: це два однакові трикутники, один спереду, інший – позаду (частково пунктиром). У кожного трикутника по 3 сторони, але це – грані-основи. Між ними – 3 бічні прямокутні грані. Отже, маємо 5 граней: 2 трикутні й 3 прямокутні. Тепер рахуємо ребра: 3 ребра переднього трикутника, 3 ребра заднього трикутника та 3 ребра, що з’єднують відповідні вершини трикутників. Разом 9 ребер. Діти часто рахують тільки передній трикутник і забувають, що ззаду є ще один, але він теж додає свої ребра.
  • Зображено квадратну піраміду (як намет із квадратною підлогою): внизу квадрат, усі бічні грані – трикутники, що сходяться в одну верхню вершину. – Спочатку рахуємо грані: 1 квадратна грань знизу й 4 трикутні грані з боків – разом 5 граней. Далі рахуємо ребра: 4 ребра по периметру квадрата (нижні) і 4 ребра, що йдуть від верхньої вершини до кутів квадрата – разом 8 ребер. Діти часто думають, що бічних граней 3, бо добре видно тільки три трикутники, але правильніше згадати, що у квадрата 4 сторони – отже, й 4 трикутні грані.
  • На екрані – прямокутний паралелепіпед, але його намальовано так, що деякі ребра перекриваються іншими. – Щоб не заплутатися, уявляємо, що це звичайна коробка. Знаємо правило: у всіх прямокутних паралелепіпедів 6 граней і 12 ребер, незалежно від того, як вони намальовані. Перевіряємо себе: 2 протилежні грані – передня й задня, 2 – ліворуч і праворуч, 1 – зверху, 1 – знизу. Для ребер – 4 верхні, 4 нижні, 4 вертикальні. Діти часто намагаються рахувати тільки те, що добре видно, але зручніше спиратися на відоме правило про кількість граней і ребер у таких фігурах.
Запам’ятай: У більшості «коробчастих» фігур (куб, прямокутний паралелепіпед) завжди 6 граней і 12 ребер. Якщо фігура має однакові основи (наприклад, дві однакові фігури спереду й ззаду) і бічні грані між ними, це призма. Якщо є одна нижня основа й усі бічні грані сходяться в одну верхню точку – це піраміда.

Стратегії для тренування

  • Перед тим як рахувати, назви фігуру вголос: «куб», «паралелепіпед», «піраміда», «призма». Це допоможе згадати, скільки граней і ребер у неї зазвичай.
  • Використовуй реальні предмети вдома: коробки, книжки, кубики. Порахуй на них грані й ребра, а потім порівняй із малюнком на екрані.
  • Рахуй за однаковим порядком: наприклад, завжди починай з верхніх граней/ребер, потім переходь до бічних, а потім – до нижніх. Так ти менше помилятимешся.
  • Якщо заплутався(лася), зроби маленький ескіз фігури на папері й познач олівцем грані або ребра, які вже порахував(ла).
  • Повторюй нові слова: «грань», «ребро», «вершина». Склади з ними короткі речення, щоб краще запам’ятати значення.
Додаткова порада: Якщо фігура здається складною, «розклади» її в уяві на знайомі частини: наприклад, трикутна призма – це «два трикутники плюс прямокутники між ними», а квадратна піраміда – це «квадрат знизу плюс чотири трикутники з боків». Так легше не пропустити жодної грані й ребра.

Самоперевірка

  • Чи можу я пояснити, чим грань відрізняється від ребра на будь-якій об’ємній фігурі?
  • Чи вмію я рахувати не тільки видимі, а й «сховані» за фігурою грані й ребра?
  • Чи можу я назвати кількість граней і ребер у куба та прямокутного паралелепіпеда без підказки?
  • Чи користуюся я однаковим порядком під час лічби, щоб не заплутатися й не рахувати двічі?
  • Чи можу я знайти й порахувати грані та ребра на звичайних предметах удома або в класі?

Уміння рахувати грані й ребра в об’ємних фігурах допомагає краще розуміти, як «влаштований» навколишній світ: коробки, будинки, меблі, іграшки. Дитина вчиться бачити простір не просто як картинку, а як набір фігур із певною будовою.

Така навичка розвиває просторову уяву, уважність до деталей і готує до вивчення складніших тем з геометрії в середній та старшій школі. Регулярні тренування перетворюють лічбу сторін і ребер на цікаву математичну гру, у якій кожна фігура має свій «секрет», який можна розгадати.

Навчання може бути цiкавiшим!
Премiум доступ покаже тобi рiшення/правильну вiдповiдь завдання i зробить твоє навчання на Learning.ua бiльш простим i зручним
Перейти на премiум
Відмінна робота!
Спробуй ще раз
0
Витрачено часу
0
Набрано балів
0 / 0
Відповідей на питання
Вітаємо! Тема пройдена! " ".
0
Витрачено часу
0
Набрано балів
0 / 0
Відповідей на питання
Продовжити
Контрольне завдання завершено.
Завдання
Вітаємо з проходженням олімпіади
Твій шлях був унікальним, адже кожне наступне завдання залежало від виконання попереднього. Бажаємо успіхів у навчанні і чекаємо на наступній олімпіаді!
Відмінна робота!
0
Витрачено часу
0
Набрано балів
0 / 0
Відповідей на питання
Приєднуйся до Learning.ua
Навчання не зупинити!
Стань членом Learning.ua сьогодні, щоб мати необмежену практику, отримутвати нагороди, сертифікати, а також багато іншого.
Ви не заповнили деякi поля. Продовжити?
  • Головна
  • /
  • Математика
  • /
  • Третій клас
  • /
  • Лічба сторін і ребер в об'ємних фігурах

Опис завдання

Об’ємні фігури оточують нас усюди: коробка з-під іграшки, книжка, акваріум, м’яч чи кубик Лего. Усі вони мають довжину, ширину і висоту, а ще – сторони та ребра, які можна порахувати. У цій онлайн-вправі для третього класу дитина тренується уважно роздивлятися просторові фігури та визначати, скільки в них сторін і ребер.

На екрані з’являється зображення об’ємної фігури. Частина ліній показана суцільно, а частина – пунктиром, адже вони «сховані» позаду фігури. Учень чи учениця має порахувати всі сторони й ребра, не забуваючи про невидимі елементи, а потім записати відповідь у спеціальне поле. Після правильної відповіді відкривається наступна фігура з новим завданням.

Під час виконання вправи дитина вчиться:

  • розрізняти пласкі та об’ємні фігури;
  • бачити на малюнку невидимі частини фігури, позначені пунктиром;
  • правильно рахувати сторони та ребра різних геометричних тіл;
  • розвивати просторову уяву й уважність до деталей;
  • закріплювати математичний словник: «грань», «ребро», «вершина», «об’ємна фігура».

Такий формат завдання зручний і для самостійного тренування вдома, і для роботи на уроці математики. Батьки можуть допомогти дитині, показуючи об’ємні предмети вдома та порівнюючи їх із фігурами на екрані. Учителі можуть використовувати вправу як цікаву розминку або додаткове тренування після пояснення теми «Геометричні фігури».

Регулярно виконуючи подібні завдання, третьокласник краще розуміє, як «влаштовані» об’ємні фігури, упевненіше орієнтується в тривимірному просторі та готується до вивчення складніших геометричних понять у старших класах. Лічба сторін і ребер перетворюється на захопливу математичну пригоду.

Теги

третій клас геометричні фігури об’ємні фігури грані і ребра лічба граней лічба ребер просторове мислення геометричні тіла тривимірні фігури математика 3 клас геометрія для дітей

Пов'язані стандарти

3.G.A.1 Фігури та їхні складові частини

Учень/учениця: розуміє, що форми різних фігур (наприклад, ромбів, прямокутників та інших) можуть мати спільні риси (наприклад, чотири сторони). Сприймає ромби, прямокутники та квадрати як приклади чотирикутників.

Якщо ви помітили якісь проблеми, будь ласка, повідомте нам про це
У.4
Лічба сторін і ребер в об'ємних фігурах
-
-
0
Відповідей на питання
0 /100
Набрано балів
Це правильна відповідь! Це неправильна відповідь!
Задання не закінчено
Пауза
Результат збережено. У будь-який час Ви зможете повернутись до тренування і продовжити з того місця, де зупинились.
Повернутись до тренування
Завершити тренування
Задання не закінчено
Відкрити правильну відповідь
Переглянути 1 відео, щоб отримати правильну відповідь
Дивитися
Повернутись до тренування