Увімкнути звуки
Вимкнути звуки
Переказ
Тепер перекажіть прочитане.
Натисни на Запис щоб розпочати
Твоя відповідь:
Правильна відповідь:
Пояснення

Як знайти розв’язання

  1. Уважно прочитай умову вгорі екрана. Подивися, скільки фігур потрібно скласти та з скількох клітинок має складатися кожна фігура. Запам’ятай ці числа: наприклад, «3 фігури по 4 клітинки».
  2. Оціни вільне місце на полі. Подивися на все поле з клітинок. Прикинь, де зручно розмістити першу фігуру: краще починати з кутів або з краю, щоб не залишати «дірки», куди потім нічого не поміститься.
  3. Сплануй форму фігури в голові. Перед тим як клацати по клітинках, уяви, як виглядатиме фігура: «паличка», «квадратик», «гак» тощо. Переконайся, що вона поміститься й не торкатиметься інших фігур.
  4. Познач клітинки й перевір, чи все підходить. Натискай на клітинки, щоб утворити фігуру потрібного розміру. Після цього перевір: чи правильно порахована кількість клітинок і чи не торкається фігура сусідніх.
  5. За потреби зміни розміщення. Якщо бачиш, що далі фігури вже не поміщаються або торкаються одна одної, не бійся очистити частину поля й спробувати інший варіант розташування.
Порада: Спочатку розміщуй найбільші або найнезручніші за формою фігури. Коли вони займуть своє місце, дрібніші й простіші фігури буде легше «додати» у вільні проміжки.

Приклади

  • На екрані написано: «2 фігури по 5 клітинок». Поле – прямокутник з багатьох квадратиків. – Учень спочатку рахує: усього треба зайняти 10 клітинок (2 × 5). Далі вирішує: першу фігуру зроблю вертикальною «паличкою» з 5 клітинок у лівому краї. Позначає підряд 5 клітинок, перевіряє кількість. Потім дивиться, де залишилося достатньо місця для другої «палички», щоб вони не торкалися. Діти часто думають, що фігури можуть торкатися кутами, але правильніше – щоб між ними була хоча б одна вільна клітинка.
  • Умова: «3 фігури по 3 клітинки». – Учень уявляє три маленькі фігурки. Спочатку розміщує першу у верхньому лівому куті як маленький «куточок» з трьох клітинок. Потім опускається трохи нижче й робить другу фігуру з трьох клітинок, але так, щоб між ними залишалася порожня клітинка. Для третьої фігури шукає ще вільний простір. Важливо щоразу рахувати: «Раз, два, три клітинки – фігура готова» й не додавати зайвих.
  • Умова: «1 фігура з 7 клітинок». – Учень може спочатку захотіти зробити довгу «паличку» з 7 клітинок уздовж краю. Діти часто думають, що будь-яка форма підійде, але іноді така довга фігура не поміщається або заважає іншим завданням. Краще спершу «приміряти» форму в голові: наприклад, зробити фігуру у вигляді «змійки», яка вигинається, але не виходить за межі поля. Учень обережно клацає по клітинках, рахує до семи й перевіряє, чи не вийшов за край.
  • На екрані: «4 фігури по 2 клітинки». – Учень розуміє, що це чотири маленькі «палички» з двох клітинок. Спочатку розміщує одну фігуру в лівому верхньому куті – дві клітинки поруч. Далі дивиться, де ще є місце, і ставить наступні фігури, залишаючи між ними відстань. Типова помилка: діти іноді роблять фігуру з трьох клітинок, бо «так гарніше виходить». Але потрібно чітко дотримуватися умови: рівно 2 клітинки на кожну фігуру.
  • Ситуація: «2 фігури по 4 клітинки, поле вузьке й довге». – Учень спершу думає зробити дві однакові горизонтальні «палички», але бачить, що тоді в кінці поля залишиться дивний проміжок, куди вже нічого не поміститься. Він повертається назад, стирає одну фігуру й пробує іншу форму: наприклад, одну фігуру робить вертикальною, а другу – у формі «Г». Так простір заповнюється рівномірніше. Діти часто не хочуть стирати вже зроблену фігуру, але іноді саме зміна розташування допомагає знайти правильне рішення.
  • Умова: «3 фігури: дві по 3 клітинки й одна з 4 клітинок». – Учень спочатку розміщує найбільшу фігуру з 4 клітинок у зручному місці (наприклад, у центрі або в куті). Потім дивиться, які «дірочки» залишилися, і «вкладає» туди дві менші фігури по 3 клітинки. Він стежить, щоб фігури не торкалися й не перетиналися. Так дитина вчиться планувати: спершу найбільше, потім менше.
Запам’ятай: Поле розраховане так, що місця вистачить рівно на всі фігури. Якщо щось «не влазить» або фігури торкаються одна одної, це означає, що потрібно змінити їхню форму або місце розташування, а не додавати чи забирати клітинки з умови.

Стратегії для тренування

  • Починай із кутів і країв поля: так легше заповнювати простір без зайвих проміжків.
  • Спочатку уявляй фігуру в голові або «малюй» її очима по клітинках, а вже потім клацай мишкою.
  • Після кожної фігури роби коротку перевірку: «Чи правильна кількість клітинок? Чи не торкається вона інших фігур?»
  • Якщо застряг – очисти частину поля й спробуй інший варіант розміщення, не бійся змінювати рішення.
  • Спробуй вигадувати різні форми для однієї й тієї ж кількості клітинок, щоб тренувати уяву й гнучкість мислення.
Додаткова порада: Можеш потренуватися на звичайному аркуші в клітинку: намалюй прямокутне поле й спробуй розмістити на ньому фігури з певної кількості клітинок. Коли це добре виходитиме на папері, у вправі на комп’ютері буде ще легше.

Самоперевірка

  • Чи уважно я прочитав(ла) умову: скільки фігур і з скількох клітинок складається кожна?
  • Чи перевірив(ла) я кількість клітинок у кожній фігурі перед тим, як переходити до наступної?
  • Чи не торкаються мої фігури одна одної сторонами або кутами?
  • Чи використав(ла) я все поле без зайвих «дірочок», куди вже неможливо поставити фігуру?
  • Якщо я помилив(лася), чи спробував(ла) інший спосіб розміщення, а не просто клацав(ла) навмання?

Уміння розміщувати фігури на полі – це не просто гра, а важлива навичка для математики й повсякденного життя. Вона розвиває просторове мислення, уважність і вміння планувати кроки наперед.

Чим більше дитина тренується в таких завданнях, тим легше їй буде розуміти схеми, карти, креслення, а також розв’язувати складніші логічні задачі. Крок за кроком учень вчиться бачити «картинку цілком» і знаходити найкраще рішення, не боячись помилок.

Навчання може бути цiкавiшим!
Премiум доступ покаже тобi рiшення/правильну вiдповiдь завдання i зробить твоє навчання на Learning.ua бiльш простим i зручним
Перейти на премiум
Відмінна робота!
Спробуй ще раз
0
Витрачено часу
0
Набрано балів
0 / 0
Відповідей на питання
Вітаємо! Тема пройдена! " ".
0
Витрачено часу
0
Набрано балів
0 / 0
Відповідей на питання
Продовжити
Контрольне завдання завершено.
Завдання
Вітаємо з проходженням олімпіади
Твій шлях був унікальним, адже кожне наступне завдання залежало від виконання попереднього. Бажаємо успіхів у навчанні і чекаємо на наступній олімпіаді!
Відмінна робота!
0
Витрачено часу
0
Набрано балів
0 / 0
Відповідей на питання
Приєднуйся до Learning.ua
Навчання не зупинити!
Стань членом Learning.ua сьогодні, щоб мати необмежену практику, отримутвати нагороди, сертифікати, а також багато іншого.
Ви не заповнили деякi поля. Продовжити?
  • Головна
  • /
  • Математика
  • /
  • Другий клас
  • /
  • Розміщуємо фігури

Опис завдання

Ця онлайн-вправа з математики для учнів другого класу допомагає дітям тренувати логіку, просторове мислення та уважність. На екрані з’являється велике поле, поділене на маленькі квадратики. Завдання учня – розмістити на цьому полі фігури потрібного розміру й кількості так, щоб вони не торкалися одна одної і не перетиналися.

Працювати з вправою дуже просто й цікаво. Дитина натискає на квадратики, і вони змінюють колір – так утворюється фігура. Угорі екрана є підказка: скільки фігур потрібно скласти та з скількох клітинок має складатися кожна. Поле розраховане так, що місця вистачить рівно на всі фігури. Отже, школяр має добре продумати розміщення, щоб заповнити простір без помилок.

Під час виконання вправи дитина вчиться планувати свої дії: спочатку прикинути, де краще розташувати фігуру, а вже потім виділяти клітинки. Якщо учень помилиться, завжди можна спробувати ще раз. У разі складнощів система покаже правильний варіант розміщення – це допомагає зрозуміти логіку розв’язання й не боятися помилок.

  • розвивається просторове й логічне мислення;
  • формується вміння аналізувати й планувати кроки;
  • тренується уважність і посидючість;
  • закріплюються математичні уявлення про фігуру та розмір.

Вправа «Розміщуємо фігури» підходить і для самостійної роботи дитини вдома, і для використання на уроці математики в другому класі. Батьки можуть спостерігати, як дитина поступово починає швидше знаходити правильні варіанти, а вчителі – використовувати завдання як цікавий тренажер для розвитку мислення. Ігровий формат робить навчання легким та захопливим, а кожен новий рівень мотивує учня шукати ще кращі рішення.

Теги

розміщення фігур клітинки на полі просторове мислення логічні завдання фігури з клітинок планування дій уважність і посидючість математичні фігури вправа для другого класу

Пов'язані стандарти

2.М.8.Б Ознайомлення зі складеною задачею

Учень/учениця:  розрізняє просту і складену задачу;  обирає числові дані, достатні для знаходження відповіді на запитання задачі;  розуміє, що для відповіді на запитання задачі може бракувати числових даних;  розуміє, що не на кожне запитання задачі можна відповісти, виконавши одну арифметичну дію.

2.G.A.1 Геометричні фігури

Учень/учениця: розпізнає геометричні фігури, базуючись на знаннях про їхні кути чи сторони; може намалювати фігури: трикутник, чотирикутник, п'ятикутник, шестикутник, куб.

2.G.A.2 Прямокутники і квадрати

Учень/учениця: ділить прямокутник на менші рівні квадрати та рахує їхню кількість.

Якщо ви помітили якісь проблеми, будь ласка, повідомте нам про це
Р.5
Розміщуємо фігури
-
-
0
Відповідей на питання
0 /100
Набрано балів
Це правильна відповідь! Це неправильна відповідь!
Задання не закінчено
Пауза
Результат збережено. У будь-який час Ви зможете повернутись до тренування і продовжити з того місця, де зупинились.
Повернутись до тренування
Завершити тренування
Задання не закінчено
Відкрити правильну відповідь
Переглянути 1 відео, щоб отримати правильну відповідь
Дивитися
Повернутись до тренування