Увімкнути звуки
Вимкнути звуки
Переказ
Тепер перекажіть прочитане.
Натисни на Запис щоб розпочати
Твоя відповідь:
Правильна відповідь:
Пояснення

Як знайти розв’язання

  1. Прочитай координати уважно. Подивись на завдання над дошкою. Там записано «адресу» клітинки, наприклад: Б6, Г2 або В4. Запам’ятай: літера показує, де шукати по горизонталі (рядок зліва направо), а цифра – по вертикалі (стовпчик згори вниз).
  2. Знайди потрібну літеру внизу дошки. Поглянь на позначення під шаховою дошкою. Проведи уявну лінію вгору від потрібної літери (наприклад, Б або Г), щоб «піднятися» до свого стовпчика клітинок.
  3. Знайди потрібну цифру збоку. Подивись на цифри зліва від дошки. Проведи уявну лінію вправо від потрібної цифри (наприклад, 2 або 6), щоб потрапити в потрібний рядок клітинок.
  4. Знайди перетин літери й цифри. Уяви, як дві лінії – від літери й від цифри – перетинаються. Саме в цій клітинці й захована фігура, яку треба знайти. Подивись, яка саме фігура там стоїть, і обери її як відповідь.
  5. Перевір себе перед натисканням. Ще раз швидко глянь на координати в завданні та на клітинку, яку ти вибрав. Якщо літера й цифра збігаються з умовою, сміливо натискай.
Порада: Щоб не плутатися, завжди починай із літери, а вже потім шукай цифру. Можеш тихенько промовляти вголос: «Спочатку літера, потім цифра» – це допомагає не переплутати напрямки.

Приклади

  • Координати: Б6 – Спочатку шукаємо літеру Б внизу дошки й уявно «піднімаємося» вгору по цьому стовпчику. Потім знаходимо цифру 6 зліва й рухаємося вправо по цьому рядку. Там, де перетинаються стовпчик Б і рядок 6, і буде потрібна клітинка. Дивимось, яка фігура стоїть у Б6, і вибираємо саме її. Діти часто плутають і шукають 6-й стовпчик і 2-й рядок, але правильніше завжди пам’ятати: Б – це стовпчик, 6 – рядок.
  • Координати: Г2 – Знаходимо внизу літеру Г, проводимо уявну лінію вгору. Потім шукаємо зліва цифру 2 й ведемо уявну лінію вправо. На перетині цих ліній знаходимо клітинку Г2. Далі уважно дивимось, яка фігура там стоїть: наприклад, це може бути кінь. Отже, у відповіді обираємо коня з клітинки Г2.
  • Координати: А1 – Це «нижній лівий кут» дошки. Літера А – перший стовпчик зліва, цифра 1 – перший рядок знизу (або згори, залежно від зображення, але в грі все підписано однаково). Діти часто думають, що А1 – це будь-який кут, але правильніше спочатку знайти А, потім 1 і лише тоді дивитися на їхній перетин.
  • Координати: В4 – Спочатку дивимось униз на літери й шукаємо В. Уявно тягнемо лінію вгору по цьому стовпчику. Потім дивимось на цифри зліва, шукаємо 4 і ведемо лінію вправо. Там, де вони перетинаються, – клітинка В4. Якщо в ній, наприклад, стоїть тура, то саме туру і треба вибрати. Діти іноді одразу натискають на першу фігуру, яку бачать у ряду, не перевіривши цифру, але правильніше завжди знайти точний перетин.
  • Координати: Д3 – Знаходимо літеру Д внизу, піднімаємось угору по стовпчику Д. Потім знаходимо цифру 3 зліва, рухаємось вправо по рядку 3. На перетині – клітинка Д3. Обережно дивимось, чи немає поруч схожих фігур, щоб не переплутати. Якщо завдання просить знайти фігуру в Д3, не обирай фігуру в Д2 або Е3 – перевір і літеру, і цифру.
Запам’ятай: Кожна клітинка на шаховій дошці має свою унікальну «адресу» – спочатку літера, потім цифра. Якщо ти хоч трохи переплутаєш порядок або рядок, одразу опинишся в іншому місці. Точність тут головніша за швидкість.

Стратегії для тренування

  • Промовляй координати вголос: «Г – стовпчик, 2 – рядок». Так мозок швидше звикає до правильного порядку.
  • Уявляй дошку як карту міста: літери – це вулиці, цифри – будинки. Тоді клітинка – це точна адреса, яку ти шукаєш.
  • Якщо заплутався, сповільнись і пройди шлях ще раз: літера → стовпчик угору, цифра → рядок вправо, перетин → клітинка.
  • Тренуйся «навпаки»: дивись на будь-яку клітинку й пробуй назвати її координати, а потім перевіряй себе за підписами.
Додаткова порада: Якщо на екрані багато фігур і очі «розбігаються», прикрий долонею (або просто не дивись) на інші частини дошки й зосередься лише на своєму стовпчику та рядку. Так легше побачити потрібну клітинку й не відволікатися.

Самоперевірка

  • Чи можу я пояснити, що означає літера в координатах, а що – цифра?
  • Чи завжди я спочатку шукаю літеру, а потім цифру, а не навпаки?
  • Чи вмію я знайти клітинку, рухаючись уявними лініями: вгору від літери й вправо від цифри?
  • Чи можу я назвати координати будь-якої клітинки, на яку покажуть?
  • Чи перевіряю я себе перед тим, як натиснути на фігуру?

Уміння працювати з координатами на шаховій дошці допомагає дитині краще орієнтуватися в просторі, бути уважнішою й точнішою. Це корисна навичка не тільки для математики, а й для повсякденного життя: знаходити потрібне місце на карті, розуміти схеми, плани та маршрути.

Гра «Шахи» на Learning.ua перетворює тренування цієї навички на цікаву подорож. Крок за кроком учень вчиться знаходити правильні клітинки, не поспішати, перевіряти себе й радіти кожному вдалому ходу. Чим більше тренувань, тим упевненіше дитина почувається і в грі, і на уроках математики.

Навчання може бути цiкавiшим!
Премiум доступ покаже тобi рiшення/правильну вiдповiдь завдання i зробить твоє навчання на Learning.ua бiльш простим i зручним
Перейти на премiум
Відмінна робота!
Спробуй ще раз
0
Витрачено часу
0
Набрано балів
0 / 0
Відповідей на питання
Вітаємо! Тема пройдена! " ".
0
Витрачено часу
0
Набрано балів
0 / 0
Відповідей на питання
Продовжити
Контрольне завдання завершено.
Завдання
Вітаємо з проходженням олімпіади
Твій шлях був унікальним, адже кожне наступне завдання залежало від виконання попереднього. Бажаємо успіхів у навчанні і чекаємо на наступній олімпіаді!
Відмінна робота!
0
Витрачено часу
0
Набрано балів
0 / 0
Відповідей на питання
Приєднуйся до Learning.ua
Навчання не зупинити!
Стань членом Learning.ua сьогодні, щоб мати необмежену практику, отримутвати нагороди, сертифікати, а також багато іншого.
Ви не заповнили деякi поля. Продовжити?
  • Головна
  • /
  • Математика
  • /
  • Другий клас
  • /
  • Гра "Шахи"

Опис завдання

Гра «Шахи» для учнів другого класу на Learning.ua перетворює серйозну настільну гру на захопливу математичну пригоду. Дитина знайомиться з шаховою дошкою як з координатним полем, де кожна клітинка має свою «адресу» з літери та числа. Таке подання допомагає школярам краще розуміти розташування предметів у просторі, тренує уважність і логічне мислення.

На екрані учень бачить шахову дошку з кількома фігурами. Над зображенням з’являється завдання: потрібно знайти фігуру за заданими координатами, наприклад, «Б6» або «Г2». Дитина уважно розглядає поле, знаходить потрібну клітинку й обирає фігуру, яка там стоїть. Якщо відповідь правильна, фігура «передається» веселому персонажу, а школяр переходить на новий рівень із оновленим розташуванням фігур.

Під час гри учні вчаться:

  • читати координати клітинок за літерами по горизонталі та цифрами по вертикалі;
  • орієнтуватися на площині, знаходити потрібну «адресу» швидко й без помилок;
  • зосереджуватися на завданні, розвивати уважність і вміння доводити справу до кінця;
  • мислити логічно, аналізувати розташування об’єктів на полі;
  • цікавитися шахами як інтелектуальною грою, що поєднує математику та стратегію.

Вправа підійде і для уроків математики у другому класі, і для домашніх занять. Учителі можуть використати її як яскравий приклад роботи з координатами, а батьки – як корисну гру, що розвиває мислення й посидючість. Завдяки зміні персонажів та розташування фігур кожен новий рівень сприймається як маленька місія, тож дитина із задоволенням повертається до тренування.

Онлайн-гра «Шахи» на Learning.ua допомагає м’яко й цікаво підвести другокласників до важливих математичних понять. Крок за кроком школяр вчиться читати координати, краще орієнтується на площині та отримує приємний досвід успішного розв’язання завдань. Це чудовий спосіб поєднати математику, логіку й гру в одному навчальному ресурсі.

Теги

шахи другий клас логіка координати клітинок шахова дошка орієнтація на площині пошук фігури літери і числа логічне мислення уважність дитини математична гра просторове мислення

Пов'язані стандарти

2.М.8.Б Ознайомлення зі складеною задачею

Учень/учениця:  розрізняє просту і складену задачу;  обирає числові дані, достатні для знаходження відповіді на запитання задачі;  розуміє, що для відповіді на запитання задачі може бракувати числових даних;  розуміє, що не на кожне запитання задачі можна відповісти, виконавши одну арифметичну дію.

Якщо ви помітили якісь проблеми, будь ласка, повідомте нам про це
Р.6
Гра "Шахи"
-
-
0
Відповідей на питання
0 /100
Набрано балів
Це правильна відповідь! Це неправильна відповідь!
Задання не закінчено
Пауза
Результат збережено. У будь-який час Ви зможете повернутись до тренування і продовжити з того місця, де зупинились.
Повернутись до тренування
Завершити тренування
Задання не закінчено
Відкрити правильну відповідь
Переглянути 1 відео, щоб отримати правильну відповідь
Дивитися
Повернутись до тренування